約 1,203,773 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/485.html
S.H.O.通信 Vol.0 サークル:Sonic Hispeed Omega 詳細 M3-2006秋(2006/10/9)にて頒布 イベントにて完全予約制で配布 トラック3が東方妖々夢のアレンジとなる(現在、製作者サイトにて公開中) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1147.html
トライドロン(Tridoron) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダードライブ 定価:24,840円 受注開始:2015年03月24日(火) 16 00 受注締切:2015年06月22日(月) 23 00 発送開始:2015年09月24日(木) 商品全高:約400mm S.H.Figuarts 仮面ライダードライブ スペシャルページ 【ドライブ発売記念!】「S.H.Figuarts トライドロン」トライ品レビュー 発光!トライドロン!【工場サンプル紹介】 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:座席台座、交換用Bodyパーツ×1、タイプスピード乗車用タイヤパーツ×1、タイヤコウカーン再現用台座、ベルトさん接続用パーツ、ベルトさん顔6種 アイテム概要 トライドロン(形式型番:TRIDORON-3000) 全長:4.9m、乾燥重量:1,450kg、馬力:3,000ps(2,206kw) ドライブが運転する2人乗り(ツーシーター)の自動車型マシン。グローバルフリーズ事件から物語開始までの間の特状課配属時にベルトさんから進ノ介に与えられている。単なる移動マシンに留まらず、前述の通りドライブの攻撃スタイルを変化させるタイヤの生成・射出、一部必殺技の発動、状況に応じて車体自体を別形態にチェンジして対応するなど、ドライブの戦闘になくてはならないマシンである。 ベルトさんの指示によって無人走行出来、ドライブのタイヤコウカンを発動する際にはアッセンブルギアが生成したシフトカーに応じたタイヤを左前輪から射出する。シフトカーをリアハッチ内に収納することで、ドライブドライバー(ベルトさん)からの「タイヤフエール!」のコールと共に各部のタイヤに収納したシフトカーに応じたタイヤが出現してその能力を発動する。ドライブのタイプとトライドロンのタイプは連動していないため、タイプを問わずに状況に応じて使い分けが可能。キャビン内部のコンソール中央にはドライブドライバー(ベルトさん)を装着するクレードル、助手席側にはシフトカーを装填するシフトカーパーキングがそれぞれ設けられている。 商品解説 TAMASHII NATION2104にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプワイルド 仮面ライダードライブ タイプテクニック 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 仮面ライダードライブ タイプトライドロン 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 仮面ライダーチェイサー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oit-archive/pages/22.html
work91.c #include stdio.h #define NUMBER 8 int main(void){ int data[NUMBER]; int i; int sum; for (i=0; i NUMBER; i++){ scanf("%d", data[i]); } sum = 0; for (i=0; i NUMBER; i++){ sum = sum + data[i]; } printf("平均 %f\n", (double)sum/NUMBER); return 0;} work92.c #include stdio.h #define N 10 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90}; int x, y; int tmp; printf("整数xを入力してください "); scanf("%d", x); printf("整数yを入力してください "); scanf("%d", y); printf("交換前 a[%d]=%d, a[%d]=%d\n", x, a[x], y, a[y]); tmp = a[x]; a[x] = a[y]; a[y] = tmp; printf("交換後 a[%d]=%d, a[%d]=%d\n", x, a[x], y, a[y]); return 0;} work93.c #include stdio.h #define N 12 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110}; int i; int tmp; printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%3d ", a[i]); } printf("\n"); for (i=0; i N-1-i; i++){ printf("a[%d]とa[%d]を交換します\n", i, N-1-i); tmp = a[i]; a[i] = a[N-1-i]; a[N-1-i] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%3d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work94.c #include stdio.h #define N 5 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int b[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int c[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int i; int cnt; int tmp; for (cnt=0; cnt N; cnt++){ /* 配列aを左シフト */ for (i=0; i N-1; i++){ a[i] = a[i+1]; } printf("%d回目 a = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", a[i]); } printf("\n"); /* 配列bを右シフト */ for (i=N-1; i =1; i--){ b[i] = b[i-1]; } printf("%d回目 b = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", b[i]); } printf("\n"); /* 配列cを循環右シフト */ tmp = c[N-1]; for (i=N-1; i =1; i--){ c[i] = c[i-1]; } c[0] = tmp; printf("%d回目 c = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", c[i]); } printf("\n\n"); } return 0;} work95.c #include stdio.h #define MAXSIZE 10int main(void){ int a[MAXSIZE] = {10, 20, 30, 40, 50}; int index; /* キーボードから入力した添字を格納 */ int data; /* キーボードから入力した値を格納 */ int i; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n\n"); /* 1回目の入力 */ printf("index "); scanf("%d", index); printf("data "); scanf("%d", data); printf("a[%d]に%dを挿入します\n", index, data); /* 挿入 */ for (i=MAXSIZE-1; i index-1; i--){ a[i] = a[i-1]; } a[index] = data; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n\n"); /* 2回目の入力 */ printf("index "); scanf("%d", index); printf("a[%d]を削除します\n", index); /* 削除 */ for (i=index; i MAXSIZE-1; i++){ a[i] = a[i+1]; } a[MAXSIZE-1] = 0; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n"); return 0;} work96.c #include stdio.h #define N 10int main(void){ int a[N]; int i, j; int min_index; int tmp; for (i=0; i N; i++){ scanf("%d", a[i]); } /* iを0からN-1まで増やしながら,以下を繰り返す */ for (i=0; i N; i++){ /* a[i]?a[N-1]の中から最小値をもつ要素の添字を 見つけ,その添字をmin_indexに格納する */ min_index = i; for (j=i; j N; j++){ if (a[j] a[min_index]){ min_index = j; } } /* a[i]とa[min_index]を交換する */ tmp = a[i]; a[i] = a[min_index]; a[min_index] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work97.c #include stdio.h #define N 8 int main(void){ int data[N] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70}; int i; int tmp; printf("data[%d] ", N-1); scanf("%2d", data[N-1]); printf("挿入前 "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", data[i]); } printf("\n"); tmp = data[N-1]; for (i=N-2; i =0 tmp data[i]; i--){ data[i+1] = data[i]; } data[i+1] = tmp; printf("挿入後 "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", data[i]); } printf("\n"); return 0;} work98.c #include stdio.h #define N 10int main(void){ int a[N]; int i, j; int tmp; for (i=0; i N; i++){ scanf("%d", a[i]); } /* 挿入ソート */ for (i=1; i N; i++){ tmp = a[i]; j=i-1; while (j =0 tmp a[j]){ a[j+1] = a[j]; j--; } a[j+1] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work99.c #include stdio.h #define N 8int main(void){ int a[N][N]; /* N×N行列 */ int b[N][N]; /* N×N行列 */ int c[N][N]; /* N×N行列 */ int i, j; /* N×N行列の初期設定 */ for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ a[i][j] = i*N+j; b[i][j] = i+j; } } /* 行列和の計算 */ for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ c[i][j] = a[i][j]+b[i][j]; } } for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ printf("%3d ", c[i][j]); } printf("\n"); } return 0;}
https://w.atwiki.jp/marvel_comics/pages/168.html
所属ユニバース マーベル・ユニバース 活動の基地 秘密 現在のメンバー 不明 以前のメンバー M.O.D.O.K.スーパーアダプトイドブラック・ウィドー(エレーナ=ベロワ)ジョアンナ=カーギルギャリソン「ガル」=ケーンマンキラー(カトリーナ=ルイーザ=ヴァン=ホーン)グレイ=ガーゴイル(ポール=ピエール=デュバル) 初出誌 Strange Tales Vol.1 #146 (1966年) 起源 危険な発明品 M.O.D.O.K.の支配 【解説】 起源 A.I.M.(Advanced Idea Mechanics)はパワーの獲得と技術的な手段によるすべての政府の打倒に専念した優れた科学者と彼らの雇い人の組織である。A.I.M.は第二次世界大戦の間、破壊分子の軍隊組織ハイドラの科学的調査区画として組織化された。1960年代後半に、A.I.M.は政治上の違いでハイドラを脱退して、単独操業を始めた。 A.I.M.は、新しい技術的製品の開発とマーケティングに対処している国際カルテルとして取り入れられたとき、最初に公共の注目を浴びた。彼らは政府と半官半民の機関にハードウェアと武器を供給した。その後のしばらくしてS.H.I.E.L.D.のニック=フューリー大佐にA.I.M.が破壊分子の組織であると暴露され、それ以来A.I.M.の活動の全ては、秘密になった。 危険な発明品 A.I.M.は致命的な可能性のある3個の主要な道具の創造にかかわった。 1番目はスーパーアダプトイド、どんなパワーもコピーできるアンドロイド(プロジェクト:ゼム)である。 第2の道具は、コズミック・キューブ(現実そのものを再構成することができる想像もできないほど強力な物)だった。A.I.M.は、現実を引き裂いているエネルギーそのものを含んでいる装置-ザ・キューブ-を製造した。 A.I.M.の第3の大きな業績は、メンタル・エネルギーボルトとフォース・フィールドを生み出す能力と超人的な知性を備えている巨大な頭と阻害された体の人工的に突然変異された人間、M.O.D.O.K.(Mental Organism Designed Only for Killing)の創造である。 M.O.D.O.K.の支配 元々、M.O.D.O.K.はA.I.M.のサイエンティスト・スプリームによって変異実験の対象に選ばれた普通のA.I.M.メンバーだった。変えられた後に、M.O.D.O.K.は、サイエンティスト・スプリームを殺して、A.I.M.の新しいリーダー(彼がそれ以来ずっと占拠した位置)になった。 A.I.M.は停滞して、本当に印象的な兵器も作成しないで、どんな国でもどんな大規模な攻撃にも開始した。 これとは別に、M.O.D.O.K.によって引き継がれなかった分裂したグループのA.I.M.エージェントが存在する。黄色を着ているM.O.D.O.K.のエージェント全員と違い、A.I.M.のこの変節したセクションは、青を着ている。M.O.D.O.K.のグループとともに、2つの派閥はときどき衝突した。 M.O.D.O.K.は後でアナコンダ、コットンマウス、およびデス・アダーによって殺された。 アナコンダはそれらが約束された報酬のためのA.I.M.に彼の身体を戻した。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1125.html
ライドマッハー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダードライブ 定価:5,184円 発売日:2015年06月20日(土) 再販日: 商品全高:約200mm S.H.Figuarts 仮面ライダードライブ スペシャルページ 付属品 その他:シグナルバイク×2、交換用シグナルパーツ×2、後輪台座 初回特典:ファンキースパイク専用エフェクト キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーマッハ 仮面ライダードライブ タイプスピード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/455.html
WAR MACHINE(ウォーマシン) 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン2 定価:5,250円 発売日:2013年05月31日(金) 再販日: 商品全高:約145mm 「S.H.Figuarts アイアンマン マーク6 ウォーマシン」スペシャルページ! 共闘ここに。05/31発売「S.H.Figuarts ウォーマシン」商品サンプルレビュー公開 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:交換用肩部キャノン×2、交換用左肩用『別れた妻』 その他:ふくらはぎ交換用エアーフラップ左右、マシンガン用エフェクトパーツ×2、ふくらはぎ用エフェクトパーツ×2、足裏エフェクトパーツ×2 キャラクター概要 商品解説 TAMASHII NATION2012参考出品が一般発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 脚の部分にダイキャストを使用している為、重心が低く凄く安定して立たせる事が可能 豊富な付属品 悪い点 魂ステージを使用して飛行ポーズを付けた際、脚が重過ぎてアームは腰ではなく太ももをつかむ位じゃないと上手くバランスが取れない 腕関節の塗装の省略、パーツの差し替えがやや面倒 不具合情報 関連商品 IRONMAN MARK.6 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/942.html
仮面ライダー響鬼(Masked Rider Hibiki) 「鍛えてますから!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー響鬼 定価:5,400円 発売日:2014年08月予定 再販日: 商品全高:約140mm S.H.Figuarts“真骨彫”スペシャルページ更新! 第2弾「仮面ライダー響鬼」ついにラインナップ! 真骨彫シリーズ第2弾「S.H.Figuarts 仮面ライダー響鬼」TVCF、ネットでも配信! 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:音撃棒(烈火)手持ち用(左右)、腰取付用、炎パーツ(左右) その他:変身音叉(音角)腰取付用、手持ち用、ディスクアニマル腰取付用、手持ち用 キャラクター概要 変身者は音撃戦士響鬼(本名:日高 仁志(31歳))。猛士において戦闘を担当する鬼を15年以上務めるベテランで飄々としているが、初対面の相手ともすぐに打ち解けられる気さくな性格である。挨拶の際の「シュッ」という敬礼の様なポーズがトレードマーク。 商品解説 “真骨彫製法”第2弾!遂に第1期平成ライダーより仮面ライダー響鬼が商品化!! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーカブト ライダーフォーム コメント
https://w.atwiki.jp/hseinternational/pages/14.html
講師紹介 PROFILE/MESSAGE <name>Graham Garside <message>I m from the Gold Coast in Queensland, Australia.I love teaching English and have been doing it for nearly 10years.Because I enjoy teaching I want my students to have fun and enjoy learning in my classes.In my spare time I like to read,watch DVD s and play billiards.On the weekends I like to the many scenic areas in and around Fukuoka. <name>Dominika Higuchi <message>I m really happy to be your teacher from this September and I can t wait to get to know you all. I hope you ll have lots of fun studying English and look forward to seeing you. <name>John Hough <message>"I m British, and my hometown is near Manchester in the northwest of England. In my spare time I like hiking, swimming, reading and studying Japanese. I ve been teaching in Japan for about five years. I like to try to encourage my students to speak out as much as possible. I m really looking forward to meeting new students. <name>Duane Person<message>Hello,I m from NZ.I arrived from NZ in Fukuoka in 1989.I teach a lot of elementary school kids and kindy kids.I have a printing business for books and cards too and I m happy to say that HSE kids are wonderful and I love to give them a fun time while they are learning I hope you can enjoy classes with your kids too.Maybe they can teach new words.You can check sundaysworld.jp for the Sunday s World books and cards.HSE will be happy to order them for you. <name>Seiko Takahashi<message>I m the manager of HSE Internatiol.I have 16years experience teaching English to children of all ages.I get energy from the kids and I really enjoy it.Also,I m a qualified counselor for people wishing to study overseas.Why don t you join us?Let s have fun speaking English together!
https://w.atwiki.jp/niwayu/pages/51.html
H 2007/8/17 Hな女の人? 2007/8/18 Hな処女さん募集!! 2007/8/13 Hなメイドさん募集中!! 2007/8/12
https://w.atwiki.jp/techi/pages/149.html
[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv110)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv110- 111) 能力 A をUPP 8 (Lv140)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv192)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv199)まで上げ 能力 H をUPP 8 (Lv217)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv221)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv223)まで上げ L223,S155,H135,I1,F41,M1,X190,A164,P5,R111/222